網(wǎng)路游戲易造成青少年挫敗感累積
分類(lèi): 網(wǎng)癮
心理詞典
編輯 : 心理知識(shí)
發(fā)布 : 12-21
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小同每天都要上網(wǎng)玩網(wǎng)路游戲,但是一關(guān)過(guò)完又是一關(guān),每次遇到挫敗,就很沮喪,咨詢專(zhuān)家表示,青少年玩網(wǎng)路游戲的過(guò)程中,難關(guān)的挑戰(zhàn)是自信跟自我肯定的累積,如果沒(méi)有辦法過(guò)關(guān),容易因此形成輕度憂郁,而網(wǎng)路游戲「死而復(fù)活」的概念,也容易誤導(dǎo)孩子以為后還有機(jī)會(huì)活過(guò)來(lái)。
專(zhuān)家表示,現(xiàn)在大家都注意到網(wǎng)路成癮對(duì)青少年的影響,三天三夜不睡覺(jué)也無(wú)所謂,間接也會(huì)影響孩子的人際關(guān)系,慢性累積會(huì)變得有憂郁、脆弱的傾向,而急性發(fā)作就是顯現(xiàn)在功課的退步。除此之外,沉迷在網(wǎng)路游戲,也容易遇到今天的難關(guān)破解了,明天的難關(guān)卻破不了的情況,一旦無(wú)法從中累積自信跟自尊的話,青少年的自我肯定也難形成,是家長(zhǎng)要特別注意之處。 專(zhuān)家也擔(dān)心,青少年對(duì)死亡的概念不清楚,許多網(wǎng)路游戲主角死了,只要按重新開(kāi)始鍵又是一條活龍,家長(zhǎng)也必須讓孩子了解真正的死亡概念,以免青少年莫名其妙的自殘沖動(dòng)產(chǎn)生時(shí),以來(lái)表達(dá)。>>>