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網(wǎng)癮

網(wǎng)絡發(fā)展:速度與尺度

分類: 網(wǎng)癮 心理詞典 編輯 : 心理知識 發(fā)布 : 10-07

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  在全球最大的搜索引擎GOOGLE中輸入“網(wǎng)絡”兩個字,82100000個檢索結果瞬間展現(xiàn)在屏幕上。

  網(wǎng)絡無疑是上個世紀最偉大的發(fā)明,它不僅是信息的傳播基地,更為人們的工作生活
 
  帶來了極大的便利,同時,更毫無疑問地成為民間輿論的最大平臺。由中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心今年1月發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》曾公布這樣一組數(shù)字:截至2004年年底,中國上網(wǎng)用戶總人數(shù)已達到9400萬,比去年同期增長8%;上網(wǎng)計算機總數(shù)為4160萬臺,比去年同期增長14.6%,網(wǎng)絡的發(fā)展速度可見一斑。

  這份報告宣稱:“經(jīng)過10年快速的發(fā)展,中國互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)形成規(guī)模,整個社會的運行都搭上了互聯(lián)網(wǎng)的快車,并打上了互聯(lián)網(wǎng)的烙印,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從單一的行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成為深入我國各行各業(yè)的社會大眾的互聯(lián)網(wǎng)。”對網(wǎng)絡的使用和依賴使得越來越多的人不僅關心網(wǎng)絡的發(fā)展速度,同時也關心網(wǎng)絡的發(fā)展性質。

  文化部文化市場司網(wǎng)絡處處長柳士發(fā)不無感慨地說:“我國網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)作為一個新媒體,確實是因為民間的力量起了作用。歐美發(fā)達國家網(wǎng)民已達到人口總數(shù)的50%以上,有的甚至更高。中國目前有13億人口,但是網(wǎng)民還不到1億,還有很大的潛在市場?!?/P>

  柳士發(fā)認為,與中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度一樣迅猛的是它的沒有規(guī)則和不守規(guī)則。他說:“我們的網(wǎng)絡文化在飛速發(fā)展的同時,面臨著很多問題,如一些網(wǎng)站品位不高,質量把關不嚴,一方面存在著信息數(shù)量的過剩,另一方面又存在著信息結構性短缺。”

  一段時間以來在網(wǎng)絡上孳生蔓延的色情化傾向和網(wǎng)絡游戲中的暴力傾向成為輿論抨擊的焦點,青少年沉湎于網(wǎng)絡游戲成為日益突出的社會難題,有人甚至發(fā)出了這樣的呼吁:一些網(wǎng)站正在“變色”,亟待回歸本色。

  2003年,全國政協(xié)委員朱爾澄曾經(jīng)披露了一份調(diào)查報告,北京市有20余萬中學生迷戀網(wǎng)絡游戲,目前北京未成年人患“網(wǎng)絡成癮癥”比例高達14.8%。青少年沉湎于網(wǎng)絡游戲已成為日益突出的社會難題。造成未成年人“網(wǎng)絡成癮癥”的主要原因有學生自身為舒緩學習壓力、擺脫孤獨、滿足成就感、缺乏自我控制力等,同時家長在觀念、教育方法、知識等方面跟不上孩子成長教育的需要,以及目前社會上電子游戲市場不規(guī)范、相關法律制度不健全等問題也不容忽視。網(wǎng)絡游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飆車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使他們模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點,他們便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至發(fā)生對他人施暴的事。目前,因為玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。今天,這個數(shù)字有增無減,“網(wǎng)絡成癮癥”成為危害孩子健康的心理疾病。

  盡管如此,專家們?nèi)哉J為,應該合理利用和開發(fā)網(wǎng)絡資源,決不能將網(wǎng)絡視為“洪水猛獸”。柳士發(fā)認為,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展是社會和科技發(fā)展的必然,將網(wǎng)絡看成是“洪水猛獸”的態(tài)度是不可取的,關鍵是怎樣規(guī)范和引導網(wǎng)絡的發(fā)展,管理者要追求速度更要講究尺度,任由丑惡罪孽滋生,對互聯(lián)網(wǎng)的長遠發(fā)展是不利的。因此,“態(tài)度要積極一些,對策要豐富一些,行動要敏捷一些”。不可否認,目前國內(nèi)市場上的大多數(shù)網(wǎng)絡游戲確實缺乏文化內(nèi)涵,許多網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容也確實充滿了暴力和色情,嚴重影響了青少年身心的健康發(fā)展。但是,應該看到,網(wǎng)絡游戲本身并不具備破壞性,只要家庭、學校和社會為青少年把握好尺度、正確引導,網(wǎng)絡游戲就不會變成洪水猛獸。也有一些網(wǎng)站提供的棋牌類、益智問答類、體育類的網(wǎng)絡游戲,讓孩子在游戲的同時學到了知識,有益于青少年成長。假如網(wǎng)絡游戲商在開發(fā)新游戲時,能在游戲中設計一些需要孩子們運用學過的知識去解決的問題,將科學文化知識與游戲闖關等內(nèi)容有機融合起來,那么,網(wǎng)絡游戲將不僅可以使孩子們學以致用,拓展思維空間,還可以讓孩子們在游戲中學到知識,寓教于樂。

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