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一個(gè)叫做“殺人游戲”的群體性?shī)蕵?lè)活動(dòng)在國(guó)內(nèi)很多城市的年輕人中間悄然流行開(kāi)來(lái)。有人稱(chēng)贊其為減壓好手段,有人擔(dān)憂(yōu)游戲有暴力色彩。殺人游戲的利弊如何換算,只怕沒(méi)人能說(shuō)清楚。為什么會(huì)有那么多的年輕人沉迷其中?是滿(mǎn)足征服欲、發(fā)泄破壞欲?是緩解心理壓力?是考察判斷力?也許都不盡然,隱藏在“殺人游戲”背后的,正是對(duì)人的行為模式與心理動(dòng)機(jī)的測(cè)評(píng)。-
殺人游戲的利弊如何換算,只怕沒(méi)人能說(shuō)清楚。對(duì)這個(gè)游戲不“感冒”的人,可以歷數(shù)出它的種種弊端,而沉溺其中的人,也可以一一反駁。
關(guān)鍵詞:謊言
殺人游戲最飽受質(zhì)疑的地方,就是謊言。想在游戲中獲勝,關(guān)鍵是不管真話(huà)假話(huà),都要說(shuō)得“理直氣壯”。你不能相信其他任何玩家,必須不斷制造謊言或者戳穿謊言。
殺手說(shuō):一位從事警察工作的玩家對(duì)其體會(huì)是三個(gè)字:可信度。他說(shuō),就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的三個(gè)字,可它卻成為如今人與人之間最難以把握和捉摸的一種情愫。而“殺人”游戲雖然明里是一個(gè)人騙人的游戲,而實(shí)則是在教我們?nèi)绾螌W(xué)會(huì)信任。
關(guān)鍵詞:友情
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以結(jié)死黨,可以相互吹吹牛,拍拍馬……但就是不能一起玩‘殺人游戲’。因?yàn)椋畾⑷擞螒颉褪且粋€(gè)兇險(xiǎn)江湖縮影,一不小心,就暴露了你隱藏很深的底牌,得不償失?!边@是很多人都信奉的一句話(huà)。
殺手說(shuō):很多圈中人“每次去殺人吧,像回到了家”。他們?cè)谟螒蛑羞_(dá)成默契,結(jié)下友誼。這些互為“老朋友”的人,也許不會(huì)主動(dòng)詢(xún)問(wèn)你的職業(yè)、你的手機(jī)號(hào),甚至對(duì)你的姓名和年齡都一無(wú)所知,但是需要的時(shí)候,會(huì)給予熱情的幫助。
關(guān)鍵詞:沉迷
湖南師范大學(xué)社會(huì)學(xué)教授陳成文指出,這類(lèi)游戲?qū)儆谛睦戆凳居螒?,游戲者追求游戲的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,這對(duì)培養(yǎng)一個(gè)健康的心態(tài)是非常不利,過(guò)分沉迷此類(lèi)游戲必將對(duì)身心帶來(lái)?yè)p害。
殺手說(shuō):殺手們通常絲豪不掩飾自己對(duì)殺人吧的狂熱,大部分人都是“一玩就愛(ài)上了。這種感覺(jué)可能就像吸鴉片?!睔⑹謪切抡f(shuō):“我知道這樣對(duì)工作和身體都不好,但就是欲罷不能。”
關(guān)鍵詞:過(guò)癮
社會(huì)學(xué)家仇立平認(rèn)為,在殺人游戲的過(guò)程中,玩家需要根據(jù)不同角色或自我辯白或誣陷他人,它讓人們有機(jī)會(huì)在虛擬的游戲世界里扮演“殺手”,過(guò)上一把壞人的癮。
殺手說(shuō):徐小姐坦言“喜歡做殺手的感覺(jué),可以主宰其他人的命運(yùn),然而,在現(xiàn)實(shí)中這是不可能的?!币灿腥苏J(rèn)為,游戲就是游戲,這種模式在現(xiàn)實(shí)生活不具備可移植性。“如果像討伐小學(xué)生玩電游一樣,批判這個(gè)游戲群體,無(wú)異于把高理性群體降低成感性人群?!?/p>
游戲是一個(gè)客觀的東西,關(guān)鍵在于游戲者的自控能力。殺人吧受到高知識(shí)層的青睞,畢竟對(duì)社會(huì)危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戲過(guò)度會(huì)產(chǎn)生的心理問(wèn)題,大腦長(zhǎng)期處于興奮狀態(tài),容易造成失衡。 也許,殺人吧的充實(shí),正好填補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活的虛無(wú)……
“殺人游戲” 超越游戲
據(jù)說(shuō)“殺人游戲”的雛形源自格林童話(huà):很久以前,一群騎士通過(guò)玩紙牌來(lái)決定命運(yùn),勝者過(guò)關(guān),負(fù)者葬身毒龍口中。后來(lái),硅谷人由此創(chuàng)立了游戲,并把它作為一種培訓(xùn)工具,用來(lái)測(cè)評(píng)人的心理素質(zhì)與潛能,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。一些敏感的同行們往往只知道這游戲由“海歸”們帶回,卻不知它正是網(wǎng)絡(luò)人套搬國(guó)外商業(yè)模式的產(chǎn)物。這個(gè)游戲往往能在新員工培訓(xùn)和客戶(hù)交往時(shí)收到奇效,因?yàn)樗杆俚匕涯吧娜藗償D壓到一個(gè)封閉的圈子里,讓他們休戚與共,大家能迅速熟悉,并了解每個(gè)人的個(gè)性。
雖然它強(qiáng)大的娛樂(lè)性掩蓋了工具的本質(zhì),但究其根源,我們不難理解這種對(duì)心理素質(zhì)和判斷力的考驗(yàn),決不僅僅是在虛擬世界中“發(fā)泄”、“減壓”那么簡(jiǎn)單。
“殺人游戲”的參與者面對(duì)的是一個(gè)信息殘缺,虛實(shí)難辨的局面,敵友與將來(lái)都存在不可預(yù)知性,由此,參與者人性的本質(zhì)和弱點(diǎn)也會(huì)不自覺(jué)的暴露出來(lái)。人的行為模式表現(xiàn)為金字塔形,而塔底則是主導(dǎo)行為的心理動(dòng)機(jī)。據(jù)此我們可以把參與游戲者分為這幾種類(lèi)型:
權(quán)力型:力圖保持權(quán)威,充當(dāng)意見(jiàn)領(lǐng)袖者;
協(xié)作型,缺乏主見(jiàn),追隨意見(jiàn)領(lǐng)袖;
控制型:無(wú)論成功與否,只求游戲繼續(xù),樂(lè)于操盤(pán);
成就型,把游戲當(dāng)作工作,苛求成功,從中獲得成就感。
當(dāng)然還有一種,不擅言辭,容易緊張,往往慘遭錯(cuò)殺者,我們稱(chēng)之“無(wú)辜型”。
回頭看看,人們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)不正與事業(yè)中的表現(xiàn)相符嗎?現(xiàn)代人力資源理論認(rèn)為,苛求人不斷發(fā)現(xiàn)自己的弱點(diǎn)并不斷克服是事業(yè)誤區(qū),人只有找到自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力并集中發(fā)展才不會(huì)造成資源浪費(fèi)。據(jù)統(tǒng)計(jì),即便美國(guó)也只有1/3受過(guò)高等教育的人能找準(zhǔn)自己的定位,能通過(guò)簡(jiǎn)單的游戲?yàn)槿松ㄎ惶峁﹨⒖迹螒虻囊饬x早已超越了游戲本身。
林林總總“游戲民”
既然有“股民”、“彩民”世象百態(tài),“游戲民”也不例外。一旦你成為“游戲民”,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)自己如此多疑,記者冷眼旁觀了一番“游戲民”們的種種表現(xiàn)。
先看看我們的同行,記者們接近于SOHO一族的生活方式和定題采訪的工作習(xí)慣造就了強(qiáng)烈的主觀意識(shí)。他們玩游戲時(shí)往往先設(shè)立出假想敵,不停搜集素材佐證自己的判斷,直覺(jué)往往讓他們忽略了一些真實(shí)的信息。有口舌伶俐的本錢(qián),他們還很容易成為意見(jiàn)領(lǐng)袖,這種領(lǐng)袖往往會(huì)誤導(dǎo)無(wú)辜者,實(shí)戰(zhàn)中記者就在“老陸”和“老孫”兩位胖同行身上證實(shí)了這一點(diǎn)。
相比而言技術(shù)人員就可信得多,與機(jī)器常打交道令他們理性思維極佳,判斷時(shí)很少感情色彩,“冷酷無(wú)情”,評(píng)判均衡,誤差較小。另外一種IT人則全然把它當(dāng)作工作,屬于成就型,拼命想當(dāng)法官,而當(dāng)了良民往往“鬧情緒”,常被當(dāng)奸細(xì)“干掉”。
公司領(lǐng)導(dǎo)和下屬一同玩游戲不是好事,領(lǐng)導(dǎo)往往會(huì)不自覺(jué)的成為下屬們的意見(jiàn)領(lǐng)袖。尤其是對(duì)于規(guī)模不大的私企,盲從比率異常的高,而大公司則好得多,“斗爭(zhēng)” 也會(huì)更有趣。最后給您提供一點(diǎn)秘技:老練的殺手雖然很冷靜,少有小動(dòng)作,但眼神多少會(huì)有些惶恐不安或志得意滿(mǎn),盯著他們的眼睛吧,成功率超過(guò)60%。
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